Xenoblade3

如果可以的话我也希望像玩1的时候那样有完整的时间可以用来通关,可惜这次刚好在我搬家的转折点,于是断断续续三十二个小时,支线也做得不多,跨过整个太平洋,最后在凌晨通关了。

整体体验来说,和1比起来还是流畅的,1的话我有几个boss还是打不过去刷了级别,还有一些地方找不到的,3的导航系统和地图都很好,基本不会出现卡关(简单难度)或者找不到的情况。

地图

异度之刃就不得不提地图了。1的地图仍然在我这里是最具有特色的,3其实每个地图都有特点,但是命名上就让人混淆了,不像1的地图名字就很鲜明(平原、原生林、海、雪山、磷光之地)。但是地图的宽广和无缝还是可以给出五星好评的,在海上开船很有趣,是我最喜欢的地图。

最后的boss地图有种监狱岛的感觉,不过没有搞巨神胎内那种看着就让人反胃的色调的地图已经很感谢了。

人设&剧情

和1比较相似的地方在于“以为的敌人->真正的敌人”,从黑白对抗到一起对抗梅比乌斯,10年生命的“人造人”和因为后悔所以追求永恒的梅比乌斯,似乎也形成了一种鲜明的对比。主角团有六个人,性格都算鲜明。感情线通过三个方面呈现:日常、回忆和衔尾蛇融合,但是私心我还是比较喜欢尤尼和莱兹来配。中间和另一个自己的对战的确是意想不到,说实话是N恋爱脑(但是M是在分岔路的前方等他,这个也emmm),其他反派也是很典型的那种。

和终极版的“相连的未来”算是有所呼应。两个世界,一脉相承,如果在融合中湮灭,那么分开或许也是一种希望的号角。让人想起了FF10的结局。

本作对于“异刃”的刻画和描写相较于1和2就少了很多,仅仅只是主角使用的特殊武器,但是没有赋予特别不一样的意义。

还算是可圈可点的剧情的嗼!

战斗

这代的战斗系统算是最眼花缭乱的了,既保留了前两代的一些特色(ATB+取消后摇, chain attack),又加入了衔尾蛇系统,还有英雄和各种职业,给予了非常大的自由度,不过上手起来感觉也没那么难,在没有特别多参考攻略的情况下到后期我也能自己琢磨出来200W的chain attack。是非常有深度的战斗。

题外话

今年到现在真的挺闲的,今年之前认真打了的也就异度之刃1,今年通过的有八方旅人、迷托邦、莱莎2、异度3,平均每个都是30h+,估计接下来很长时间都是异度3了。